メアリー・コクラン

234: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 10:44:39.58 ID:???.net
PV見ると、音ゲー部分は
・ノーツが画面中央奥付近から手前下側に広がりながら迫ってくるタイプ
・タッチ部分は5か所
・同時ノーツは2つまで→両親指での操作を想定
・ノーツの種類は単押し、単長押し、同時押し、同時長押し(通常離し)、同時長押し(スライド離し?)の5種類?なんか今それなりに流行ってる音ゲー系の中間的なところを突いて万人狙いしてる感じかな

課金要素はキャラと事務所(スコアとか勝敗に直結しそうな部分)がメインだろうなぁ

 

235: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 10:58:23.45 ID:???.net
流行ってる音ゲーってか普通のビーマニ系音ゲーやん?

 

237: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 12:51:17.82 ID:6lBboY1/.net
パラッパラッパー以来の音ゲーだけどついていけるかな…

 

238: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 16:56:08.75 ID:Z38YmwIR.net
スクフェスは9か所だったから5か所にしてもらえて嬉しいですわ

 

239: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 17:53:22.39 ID:MVKPx3Bh.net
その分、ノート表示始点や軌道が固定されてないのとスライド操作っぽい矢印ノートがあるから一概にどっちがいいかは言えないと思うけどね

 

240: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 19:15:02.26 ID:IHIH+KVe.net
スライドってめんどくさいんだよなぁ
続けてるとたまに反応しないときとかあるし

 

241: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 19:29:27.15 ID:7qjkTP6D.net
スライドは止めてほしかったわ
特にAndroid勢から不評買うのが目に見える

 

242: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 19:38:20.20 ID:dAMhbK6Q.net
最近の泥機はiPhoneよりスペ高いからなあ
不満言うのは数世代前の泥機使ってる層じゃね?

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 19:42:21.27 ID:na3tXONV.net
>>242
音ゲーアプリをその他のアプリと同じ感覚で考えちゃアカン

 

244: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 19:58:50.88 ID:IHIH+KVe.net
俺は泥好き側だが音楽アプリの音ズレだけは援護できない
ほぼ問題ない端末もあるが問題ある端末だと補正できる機能ないと死ぬ

 

245: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 20:44:03.98 ID:Uc7Vp+ph.net
Deemoとスクフェスしかスマホ音ゲーやったことないけどズレとかは感じなかったなぁ泥

 

246: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 20:50:58.95 ID:MVKPx3Bh.net
androidはOSで一括りにするんじゃなく機種毎で考えないと

 

247: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 20:51:28.20 ID:na3tXONV.net
deemoは泥版1ヶ月遅れ、
スクフェスは泥版2ヶ月遅れで、端末によってはまともに遊べるようになるまでさらに1,2ヶ月かかったからな。
今遊べるからどうってだけの問題でもないのよね。

 

248: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/08/25(火) 21:22:47.13 ID:Yy87LscM.net
うちの泥画面が少しでも湿ってたら誤差動起こすから不安だわ