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459: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/08(火) 15:19:07.23 ID:qFh33WJb.net
音ゲー詳しくないんだけど、ノーツ?のスピードで速い遅いの設定って個人の好み?
どっちの方が良いとかあるのかな

 

464: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/08(火) 15:20:00.27 ID:8VCocBfP.net
>>459
初期値から1か2早くするのがベストな気がする

 

473: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/08(火) 15:22:13.05 ID:qFh33WJb.net
>>464>>465
ありがとう

 

465: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/08(火) 15:20:11.22 ID:S5QUaLIg.net
>>459
基本的には速いほうが間隔広がってやりやすい
けど結局は好み

 

471: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/08(火) 15:21:48.01 ID:Etk/SOrV.net
>>459
目が慣れてくると速度には対応できるけどノーツの密度には辛くなってくる
8を目指してまずは6,7から慣れていけばいいんじゃないか

 

507: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/08(火) 15:27:05.28 ID:qFh33WJb.net
>>471
頑張ってみる

 

501: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/08(火) 15:26:30.41 ID:DZgDRExv.net
>>459
音ゲーでいうハイスピードていうのは
譜面を長く引き伸ばしてその分スピードを速めるんだ
押すタイミングは実は一緒なんだ 音が変化するわけじゃない
人間の目に一度に焼きつけて身体を動かす処理限界てのがあって
目に見えるノーツの数が少ないほうがその処理能力内で身体が動くんだ
ノーツを引き延ばしたことによってその一度に見える数が減ることによって
把握できたりする
問題は早すぎると目で追えない 遅すぎるとノーツがつまって最後まで処理できない
自分にちょうどいい処理を見つけるのがいいんだ

 

526: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/08(火) 15:29:54.94 ID:qFh33WJb.net
>>501
なんか難しいなw
ありがとう

 

557: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/08(火) 15:33:35.88 ID:diGVrA2z.net
>>526
つまり高難易度譜面ほどハイスピ合った方がやりやすいって覚えとけばいいぞ
マスターとかはハイスピどんどん上げて慣れていった方が安定する

 

571: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/08(火) 15:34:55.60 ID:qFh33WJb.net
>>557
なるほど

 

721: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/09/08(火) 15:55:56.36 ID:hDxl9QlX.net
亀だが>>501の言ってることを画像でわかりにくく表してみた
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