CO6UesLUAAAJ1ok

331: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/10/02(金) 13:16:42.42 ID:RlKeaXlc.net
フリックの判定自体はめちゃんこ甘いからね開始位置を浅め終点を深めで動きダイナミックを意識すりゃ安定する

 

334: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/10/02(金) 13:20:40.91 ID:y+BaWhTB.net
McNdp6p
こんなイメージ

 

339: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/10/02(金) 13:25:38.60 ID:r+fgAE86.net
>>334
コレなんで赤がNGなんだ?

 

347: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/10/02(金) 13:30:02.72 ID:RlKeaXlc.net
>>339
NGではないけど入りが早いと横にずらしてくんで判定にひっかかりにくいんだよ

 

349: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/10/02(金) 13:31:17.26 ID:y+BaWhTB.net
eEU8GEo
先人がもっといいの作ってた
これの右上のやつね
>>334の赤がこの画像の緑ってこと

 

698: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/10/02(金) 15:05:11.68 ID:E8Zvi+PR.net
>>349
これ極端に言うと
ムズムズ地帯指を上下に配置して交差しても繋がるってこと?
1~3、3~5の往復でも大丈夫っていうけど多分指がごっつんこしてるのか繋がらない

 

712: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/10/02(金) 15:06:09.08 ID:dp0LGPZW.net
>>698
ボタン判定は画面した半分にあるから馬鹿正直にアイコン押さなくていいぞ

 

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